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21 点基本策略,一看就懂

无需死记一张巨大的表格,就能学会 21 点基本策略:何时要牌、停牌、加倍和分牌,为什么庄家的明牌最重要,以及哪些下注应该避开。然后免费练习。

21 点的庄家优势几乎比任何其他赌场游戏都低,但前提是你每手牌都打对。这种“打对”的方法叫做基本策略:针对你的手牌与庄家明牌的每一种组合,给出数学上最优的操作。乍看像一堵数字墙,但归根结底只是几条规则,一次就能学会。

一切背后的核心思路

庄家没有选择权。庄家必须一直要牌,直到 17 点或以上。所以桌上最重要的一张牌是庄家的明牌,因为它告诉你庄家爆牌的可能性有多大。

  • 庄家明牌是 2 到 6:弱牌。庄家常常不得不在硬牌(12–16)时要牌并爆掉。稳妥一点,让庄家自己爆。
  • 庄家明牌是 7 到 A:强牌。假设暗牌是 10。庄家通常会停在 17 点或以上,所以你需要改善自己的手牌。

下面几乎每条规则,都是把这个思路套用到具体手牌上。

硬牌(没有 A,或 A 只能算 1 点)

  • 8 点或以下:始终要牌。
  • 9 点:对庄家 3–6 加倍,否则要牌。
  • 10 点:对庄家 2–9 加倍,否则要牌。
  • 11 点:除庄家 A 外一律加倍。对 A 要牌(有些规则建议加倍,两者相差很小)。
  • 12 点:对庄家 4–6 停牌,否则要牌。
  • 13 到 16 点:对庄家 2–6 停牌,否则要牌。
  • 17 点或以上:始终停牌。

玩家最讨厌的一手牌是16 点对庄家 10。要牌感觉不对,但停牌输得更多。要牌。

软牌(A 算 11 点)

软牌在下一张牌时不会爆,所以你可以打得更积极。

  • 软 13–14(A-2、A-3):对庄家 5–6 加倍,否则要牌。
  • 软 15–16(A-4、A-5):对庄家 4–6 加倍,否则要牌。
  • 软 17(A-6):对庄家 3–6 加倍,否则要牌。软 17 永远不要停牌。
  • 软 18(A-7):对庄家 3–6 加倍,对 2、7 或 8 停牌,对 9、10 或 A 要牌。
  • 软 19 或以上:停牌。

如果不允许加倍,规则说加倍的地方就改为要牌,软 18 除外,软 18 停牌。

对子:何时分牌

  • A 和 8 永远要分。两张 A 让你有两次冲击 21 点的机会。一对 8 是 16 点,是整个游戏中最差的牌,而两手从 8 开始的牌要好得多。
  • 10 和 5 永远不要分。20 点是赢面很大的牌,一对 5 是 10 点,更适合加倍。
  • 2、3 和 7:对庄家 2–7 分牌,否则要牌。
  • 6:对庄家 2–6 分牌,否则要牌。
  • 4:仅在庄家 5–6 时分牌(前提是分牌后可以加倍),否则要牌。
  • 9:对庄家 2–9 分牌,7 除外。对 7、10 和 A 停牌。

应该避开的下注

  • 保险。庄家明牌是 A 时,你会被问是否买保险。这是押庄家有 21 点的边注,长期来看是亏的。拒绝它,即使你自己拿到 21 点也一样(“等额赔付”只是换了个名字的同一个注)。
  • 边注总体而言。完美对子、21+3 等边注的庄家优势远高于主游戏。

几手牌,测试一下自己

  • 你有 12 点,庄家明牌是 3。要牌。12 点只在对 4–6 时停牌。
  • 你有 A-7,庄家明牌是 9。要牌。软 18 对 9 不够强。
  • 你有 8-8,庄家明牌是 10。分牌。两手从 8 开始的牌,比一手 16 点输得少。
  • 你有 11 点,庄家明牌是 6。加倍。这是游戏里最好的局面之一。

关于赔率的几句话

基本策略无法击败庄家,也不会改变任何一手牌的结果。它的作用是让每一个决定都是当下最好的选择。在典型的六副牌游戏中,完美执行基本策略可把庄家优势降到约 0.5%,而凭感觉玩的玩家通常要面对 2% 或更高。具体规则因桌而异(用几副牌、庄家软 17 是否要牌、何时可以加倍),可能会改变少数临界打法。上面的规则是标准规则,几乎在任何游戏中都正确或非常接近。

和任何赌场游戏一样,开始前先定好预算,把它当作娱乐,而不是收入来源。

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常见问题

什么是 21 点基本策略?

基本策略是针对你的手牌与庄家明牌的每一种组合,给出数学上最优的决定(要牌、停牌、加倍或分牌)。在典型游戏中,它可把庄家优势降到约 0.5%。

玩 21 点时应该买保险吗?

不应该。保险是押庄家有 21 点的边注,长期来看会亏钱,即使你自己拿到 21 点也是如此。

21 点中一对 8 一定要分吗?

是的。一对 8 是 16 点,是 21 点里最弱的牌。分牌后你会得到两手从 8 开始的牌,长期来看输得更少。

在哪里可以免费练习 21 点?

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